Ilustrados y Cómics
Cómic, Arquitectura Narrativa
COP $ 253.100Lo que hoy llamamos cómic es una expresión que nace en el siglo XIX pero tiene sus raíces en la necesidad humana de narrar a través de imágenes que le sobrevivan. Este impulso construye " una arquitectura de la mente " , una estructura que ocupa el espacio bidimensional de la página, habitada por nuestras pulsiones convertidas en personajes de todo tipo. Este libro reflexiona en torno a ese medio de dos dimensiones, que en su sofisticación consigue representar hasta cuatro, contando las del espacio y el tiempo. Es un viaje con paradas tanto en el clásico popular del número 13 de la " Rue del Percebe " como en las páginas medievales de los " Beatos " , que se detiene a mirar cómics realizados por arquitectos o arquitectura concebida por autores de viñeta, que compendia teorías que desentrañan este medio gráfico y cierra con un catálogo de estrategias para contar historias mientras se dibujan ventanas o escaleras.Más informaciónEl tango de la vuelta / La puñalada
COP $ 77.000Más información<Al quinto día lo vio seguir a Flora que iba a la tienda y todo se hizo futuro, algo como las páginas que le faltaban en esa novela abandonada boca abajo en un sofá, algo ya escrito y que ni siquiera era necesario leer porque ya estaba cumplido antes de la lectura…>Julio CortázarAtaraxia. Vol. 2. A través de un mar de duda...
COP $ 36.000Kyle y Sue y Hugo por fin han dado con alguien que podría arrojar algo que de luz sobre lo que le ocurrió a Evan. Por otro lado, Celia, que hasta ahora ha estado ayudando a Kyle desde las sombras, decide dar la cara. ¿Quién y por qué va tras Kyle ¿Qué oculta Sue acerca de Evan ¿Por qué Josmar está enamorado de una rana gigante Más informaciónCarlos Gardel. La voz del río de la plata
COP $ 76.000Carlos Gardel «el morocho del Abasto», «el francesito»,«el zorzal criollo», «el mudo», «el mago», y hasta «san Carlos», es el personaje que cautiva a dos «expertos» que enfrentan sus antagónicas visiones en un debate televisado sobre su vida y obra. Un tercer personaje, un crispado anciano que afirma haber causado la muerte de Gardel, protesta frente al televisor. De este modo inquietante comienza la novela gráfica Carlos Gardel, la voz del Río de la Plata.Contiene Ilustraciones a blanco y negro.Nota: Contiene Ilustraciones a blanco y negro. Más informaciónAtaraxia. Vol. 1. A través de un nuevo mund...
COP $ 34.000Kyle es un nuevo jugador de Ataraxia, un mundo virtual (un videojuego, en realidad un juego de rol online situado en Japón) al que llega buscando el origen del suicidio de su hermano gemelo, Evan, de modo que se infiltra en el juego y se encuentra con una chica que le conocía muy bien, Sue, y con ella se dedica a buscar respuestas. Por el camino, subiendo niveles, se encontrarán todo tipo de personajes y trampas. Más informaciónLa esfinge llorona
COP $ 24.000Un joven anda por caminos en los cuales se van deshaciendo los espejismos de la vida. Su actitud firme y su implicación en la sociedad no le reportan ninguna certidumbre. El joven se ve abocado a aceptar las lágrimas. Con ellas descubrirá una emoción pura que lo sustraerá a los pareceres y aproximaciones vitales. Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado.Su actitud firme y su implicación en la sociedad no le reportan ninguna certidumbre. El joven se ve abocado a aceptar las lágrimas. Con ellas descubrirá una emoción pura que lo sustraerá a los pareceres y aproximaciones vitales. Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado.El joven se ve abocado a aceptar las lágrimas. Con ellas descubrirá una emoción pura que lo sustraerá a los pareceres y aproximaciones vitales. Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado.Con ellas descubrirá una emoción pura que lo sustraerá a los pareceres y aproximaciones vitales. Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado.Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado. Más informaciónLos babilonios. Arte de Mesopotamia
COP $ 24.000David, el joven aprendiz de pintor y su sabio profesor, el Maestro Messina se embarcan en una nueva aventura rumbo al desconocido arte de Mesopotamia. Esta vez no irán solos. La simpática e inteligente Ángela viajará con ellos hacia el pasado aportando su particular visión de las cosas. No se darán ni un segundo de descanso, sus divertidas aventuras se suceden a un ritmo vertiginoso. Además contarán con la inestimable colaboración de dioses ancestrales, personajes históricos y héroes mitológicos. Todo esto hace que los personajes se sumerjan en un mundo exótico y de misterio. Aprenderán todo lo posible de la cultura de los pueblos asirios, babilonios y sumerios hasta alcanzar su objetivo final: conocer el origen del arte mesopotámico. Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado.Todo esto hace que los personajes se sumerjan en un mundo exótico y de misterio. Aprenderán todo lo posible de la cultura de los pueblos asirios, babilonios y sumerios hasta alcanzar su objetivo final: conocer el origen del arte mesopotámico. Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado.Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado. Más informaciónEl titiritero de Babel
COP $ 24.000La torre de babel, símbolo del poder de los hombres, cesta siendo construida, en un pequeño pueblo alejado de la gran ciudad, José el mago y Tohea, su ayudante, asisten al nacimiento de las lenguas presentándose a los juegos de los niños del lugar.Los arquitectos de Babel creyeron que con las palabras alcanzarían la realidad divina pero las palabras y las lenguas son valores relativos; cuando los códigos cambian, los hombres ya no pueden entenderse espontáneamente.Las palabras no son la realidad. Eso lo saben intuitivamente los niños y los magos.Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado.Los arquitectos de Babel creyeron que con las palabras alcanzarían la realidad divina pero las palabras y las lenguas son valores relativos; cuando los códigos cambian, los hombres ya no pueden entenderse espontáneamente.Las palabras no son la realidad. Eso lo saben intuitivamente los niños y los magos.Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado.Las palabras no son la realidad. Eso lo saben intuitivamente los niños y los magos.Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado.Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado. Más informaciónLos pintapiedras. Arte del paleolítico super...
COP $ 24.000David es un joven e inquieto aprendiz de pintor que quiere saberlo todo sobre la pintura. Su inteligente profesor, el Maestro Messina, inventa un modo de transportar a David a través del tiempo hasta la prehistoria. Van en busca de los orígenes del arte pero una vez allí nada será como habían pensado. De la mano de una tribu muy particular de hombres prehistóricos emprenden un gran viaje desde la cueva de Lascaux hasta la cueva de Altamira que les llevará a descubrir los secretos del arte rupestre y mobiliar. A lo largo del camino se verán envueltos en divertidas y emocionantes aventuras. Los conocimientos del Maestro Messina se mezclan con la imaginación de David y con una serie de acontecimientos inesperados. Esa mezcla dará como resultado un viaje alucinante donde se borran las fronteras entre lo real y lo imaginario mientras se descubre un arte misterioso y fascinante. Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado.De la mano de una tribu muy particular de hombres prehistóricos emprenden un gran viaje desde la cueva de Lascaux hasta la cueva de Altamira que les llevará a descubrir los secretos del arte rupestre y mobiliar. A lo largo del camino se verán envueltos en divertidas y emocionantes aventuras. Los conocimientos del Maestro Messina se mezclan con la imaginación de David y con una serie de acontecimientos inesperados. Esa mezcla dará como resultado un viaje alucinante donde se borran las fronteras entre lo real y lo imaginario mientras se descubre un arte misterioso y fascinante. Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado.Los conocimientos del Maestro Messina se mezclan con la imaginación de David y con una serie de acontecimientos inesperados. Esa mezcla dará como resultado un viaje alucinante donde se borran las fronteras entre lo real y lo imaginario mientras se descubre un arte misterioso y fascinante. Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado.Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado. Más informaciónNúmenes. La hija
COP $ 24.000Ira y Harrespil tienen que encontrar a Mari para librar a Alaitz del mundo subterráneo. Para ello deberán viajar a los Pirineos, a una zona poblada de mitos y brujas que en el pasado fue diezmada por la inquisición.Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado.Nota: contiene imágenes a color. Impreso en papel esmaltado. Más información