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  • Casa editorial: Ediciones De La Mente

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  1. Cómo jugar y divertirse con escritores famos...

    COP $ 38.000
     ¿Puede usted descifrar el código del bailarín que alguna noche le quitó el sueño al flemático Sherlock Holmes ¿Dónde escondió Shakespeare el retrato de Porcia ¿Cuántas raciones lilliputienses necesita Gulliver y además: las diversiones de Gómez de la Serna y Valle Inclán, la perversa lógica de Lewis Carroll, Nabokov y el ajedrez y muchas cosas más. Decenas de acertijos (con sus soluciones al final), de juegos sociales y de juegos creativos sugeridos por 15 escritores famosos. Un libro que recuerda que la literatura puede ser (es)también una diversión. Más información
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    Crímenes casi perfectos. Casos policiales para resolver

    Crímenes casi perfectos. Casos policiales pa...

    Sin existencias

    COP $ 43.000
    Una extraordinaria colección de crímenes para electrizar las neuronas. Una vez leído el caso se podrá elegir qué seguir: estudiar los informes de la autopsia, el reporte sobre el lugar del crimen, las declaraciones de sospechosos y testigos, el contenido de testamentos y seguros de vida, los exámenes realizados por los especialistas. Finalmente, podrá consultar la sección de análisis de evidencias. ¡Pero, atención! Estos crímenes son casi perfectos y deberá usar toda su habilidad detectivesca. Más información

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    Diversiones con números y figuras

    Diversiones con números y figuras

    Sin existencias

    COP $ 43.000
    94 Los números naturales -1, 2, 3, 4, 5, 6 son el kit de juego más rico y sorprendente de la matemática. Este libro contiene una colección de nuevos acertijos con los naturales y también con figuras, fichas y tableros para resolver mediante un método natural: enfrentándolos con ánimo de jugador. Porque cuando se juega, disfruta de la dificultad que opone el adversario en este caso, el acertijo y va probando, tanteando, sus puntos débiles, hasta vencerlo. Más información

  4. El Anticipador y otros cuentos de mente. Sorp...

    COP $ 43.000
    Una colección de historias en las que se comprueba que la realidad admite múltiples interpretaciones. Por ejemplo, que no existe nada parecido a una frase dicha al azar, sino que ésta esconde un enigma que es posible desentrañar; que una hoja de papel tiene dos lados, una cinta de Moëbius uno, y un profesor contorsionista ninguno; o que entre rinocerontes devotos de los rábanos salvajes y zorrillos libidinosos, también el hombre moderno tiene su lugar en la cadena ecológica. Y además se verá que es literalmente cierto que alguien pueda morirse de risa; que la influencia de la luna no se reduce solamente a las mareas y que, visto por otros ojos, hasta el comportamiento más civilizado parece incomprensiblemente ridículo, todo relatado por once virtuosos del cuento breve. Más información
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    Los acertijos de Sam Loyd. 117 desafíos del mayor inventor norteamericano de problemas de ingenio

    Los acertijos de Sam Loyd. 117 desafíos del ...

    Sin existencias

    COP $ 43.000
    Sam Loyd (1841-1911) fue uno de los más grandes inventores de rompecabezas y acertijos del mundo. En los Estados Unidos, donde sus creaciones aparecieron en diarios y revistas a lo largo de más de 50 años, aún hoy goza de enorme popularidad.Algunos de sus acertijos mecánicos (como el Juego del 15) obsesionaron a millones de personas. Sus creaciones fueron también usadas como elementos publicitarios comerciales y hasta para promocionar a un importante candidato a la presidencia de su país.En este volumen, el autor, el más destacado especialista actual en juegos matemáticos, presenta una selección de los acertijos de Sam Loyd. Conservando el estilo propio y el sabor histórico de los relatos originales, y a su vez les ha aportado precisión y claridad, y ha complementado varias soluciones con sus anotaciones.En este volumen, el autor, el más destacado especialista actual en juegos matemáticos, presenta una selección de los acertijos de Sam Loyd. Conservando el estilo propio y el sabor histórico de los relatos originales, y a su vez les ha aportado precisión y claridad, y ha complementado varias soluciones con sus anotaciones. Más información

  6. Rompeojos. Cómo construir tus propias ilusio...

    COP $ 43.000
    Las ilusiones ópticas son trucos que hace la mente: los ojos ven una cosa, pero el cerebro interpreta otra cosa diferente. Y allí es donde empieza la diversión: aprovechando el desacuerdo entre ojos y cerebro, este libro te enseñará a construir figuras que parecen moverse solas, rectas que se ven curvas, discos en blanco y negro de los que brotan colores, lápices que se doblan sin quebrarse y hasta tus propios dibujos animados. Más información
  7. Terror mágico. Trucos que divierten y asusta...

    COP $ 43.000
    Antes de abrir este libro, debe saber que está lleno de fantasmas y de aparecidos, de monstruos y de vampiros que aparecen y desaparecen, dejan mensajes escritos, hacen flotar las cosas en el aire y logran que un objeto sólido pase a través de otro.Pero el libro no está maldito ni bajo el efecto de un encantamiento, sino todo lo contrario: ¡Son los espectros los que obedecen tus órdenes! O, por lo menos, eso es lo que creerá su público cuando lo vea realizar estos terroríficos trucos mágicos.Lea las instrucciones cuidadosamente, practique los trucos frente a un espejo y ¡que los espíritus te acompañen!Pero el libro no está maldito ni bajo el efecto de un encantamiento, sino todo lo contrario: ¡Son los espectros los que obedecen tus órdenes! O, por lo menos, eso es lo que creerá su público cuando lo vea realizar estos terroríficos trucos mágicos.Lea las instrucciones cuidadosamente, practique los trucos frente a un espejo y ¡que los espíritus te acompañen!Lea las instrucciones cuidadosamente, practique los trucos frente a un espejo y ¡que los espíritus te acompañen! Más información